2012年4月5日 星期四

翱翔天邊的戰爭:Ace Combat(三)


話不說多,這是《AC》系列中被譽為「神OST」的配樂,融以「Flamenco」元素,堪稱經典:

Zero


在上一篇,筆者說過《Ace Combat 4》以後兩集,是整個系列的最強之作。這不只單從主機平台出發,而是整個遊戲歷史中,均獲得一致的極高度評價。礙於篇幅所限,筆者以兩集並行而論,相信亦適合不過。


PS2平台上的兩大神作

在2004年,《Ace Combat 5 The Unsung War》於PS2推出,大致上的操作與前作《AC4》相差不大,最受注目的新元素在於「編隊系統」:在出戰以前,玩家可以替隊友(共三名)選提出戰戰機、同時於出戰時回答總部、隊友的問答(回答Yes或No),繼而制定策略和決定之後故事發展;作戰時,玩家可利用十字掣,向隊友發出指令,包括攻擊、分散、掩護、使用特殊武器。而任務方面共有32個,當中的支線並不多,但玩法包括了基本空戰、海上母艦、基地殲滅戰以外,還加入電波干擾、隊友搜索、空中花式表演、元首保衛等等,也將《AC5》變得多元化起來。


主線遊戲以外,還加插了獨立部分Arcade mode,名為《Operation Katina》。內容延續了《AC4》的故事,講述ISAF的皇牌機師Mobius One,為解決戰敗國的殘餘勢力Free Erusean而進行額外任務,雖然每關只是「條件達成」的任務,但亦算是《AC4》故事的延續。另外過場動畫以全CG技術製作,進一步發揮PS2的解像機能。
《AC5》的成功,全靠受到日美兩方的支持之外,動人的故事情節更為人津津樂道:強調隊友間、國與國間的協作、友情和和平,是遊戲以外重要的信息。
筆者最愛的Nagase

主角「代號Blaze」的首支領屬部隊Wardog,
其女成員Nagase墜機後進行搜索和拯救任務

Wardog最初成員Chopper的殉職(雖然他很煩,
還經常被指揮中心責罵,但他的死還令整隊氣氛增添悲傷)

Chopper死後,由Swordman代替Chopper的部隊Ghosts of Razgriz,
所進行的任務
(最後Mission)


一切回歸原點:Ace Combat Zero

整體的發展,《AC5》是一個甚高的水平,而續集《Ace Combat Zero: The Belkan War》能夠保持水準,最為可貴,也是於PS2平台的最後作品。(當然也是筆者最愛的集數)

《Ace Combat Zero:The Belkan War 》OP:

《ACZ》的設定為《AC5》,甚至是整個《AC》系列的前傳,講述架空領域中國家Belka企圖佔領周邊國家,而其中一國政府僱用一班機師,對抗敵國侵犯。主角Cilper和同伴Solo-Wing Pixy是幫助Ustio一國,其後反過來向Belka進攻,令Pixy叛變;最後Pixy加入A World With No Boundaries這恐怖組織,企圖阻止國家簽定和約,並以新研發的V2 Missle(接近核彈)要脅眾國。
《ACZ》與《AC5》進步之處,在於同伴指令上,「分散」細分為「對空」、「對地」和「空地兩方」;另外加設了style,根掉玩家的擊落敵機數量而分為「Mercenary」(不放過任何目標)、「Soldier」(標準風格)和「Knight」(不攻擊投降、非敵屬目標)三類,而風格的不同會影響部分任務的策略、敵軍的類型和劇情交代;關卡之間以「真人拍攝」的影像,利用「訪問」和「回想」來交代劇情;「退步」的是機體數目為36架,雖比前作的53架少,但轉而增加的是每種機體的特殊兵器、此外關卡數目也比前作減少了。

Mission 17-Valley of Kings(拿Ace難度的S評級,還真辛苦......)
筆者的愛機:ADF-01 FALKEN(虛構機體)

                                                         
次世代主機和手提機的《AC》發展




《AC》於次世代主機均有新作推出,例如首次獨立於PS主機系列以外推出的XBOX360《Ace Combat 6: Fires of Liberation》(筆者到現在還很希望於PS3出重製版)和PS3、XB360的《Ace Combat: Assault Horizon》。前者利用(Dynamic Operation System)系統,將海、陸、空三線同步獨立運作,增加臨場感、並以虛構機體CFA-44 Nosferatu作為最強機體,畫面進一步提升,可謂「集大成」之作;後者將《AC》系統大改動,新增「Close-Range Assault(CRA)」系統,加入了QTE的Dog Fight Mode後狙模式、可使用阿柏奇直升機、轟炸機等機種,而背景首次設定於真實世界觀,以美、俄兩國的糾紛作主線;但非傳統的Mission模式、即時restart、「落海反彈」、過度的QTE令《AC:AH》沒有被重視,官方也未敢將其列入《AC》的真正續作之中。
Ace Combat 6 Gameplay:
Ace Combat: Assault Horizon Gameplay:

Ace Combat: Assault Horizon 》Dog Fight Mode
《ACZ》發展以後,還有其他《AC》的遊戲推出,如手提遊戲機GBA(Ace Combat Advance)、PSP(Ace Combat X: Skies of Deception和Ace Combat: Joint Assault)及N3DS(Ace Combat: Assault Horizon Legacy)。

Ace Combat X: Skies of Deception Gameplay:

由《AC6》開始,玩家能夠使用DLC下載Namco Bandai
另一大作《Idol Master》的「痛機」
Solo-Wing Pixy

空戰以外的突出之處

最後,《AC》的強大,在於其史詩式故事背景和設定。事實上,從《AC2》開始,及後的集數均以同一的世界觀運作,只是《AC4》以前還未深入交代,到了《AC5》、《ACZ》的情報,才真正記述了以前集數發生的事件、人物資料,皆同屬同一世界中。(正因如此,筆者對其背景未能詳細講述,因資料實在太多、國與國之間的關係也太複雜)

正如前文所說,音樂製作Namco Bandai一直一絲不茍,自《AC3》邀請了中西哲一擔任音樂監督,其後的集數亦由中西先生負責配樂部分,當然還有《AC4》開始製作配樂的小林啟樹。每集皆有氣勢磅礡的戰鬥音樂,也有神曲一般的主題曲,音樂部分同樣使《Ace Combat》受一眾玩家歡迎和讚頌的。

Ace Combat 6 Theme: Liberation of Gracemaria
Ace Combat 5: The Journey Home

(可以的話,還想寫更多背景的資料。細心考查資料,便會發現「劇情」和「背景設定」,於對整個《AC》發展有著細密的計算和呼應,筆者對此十分佩服)


Puddle Of Mudd - Blurry
(Ace Combat 5主題曲)

   

唯一微笑的Nagase



Free Mission:



2 則留言:

  1. 您好,雖然這是有點年代的文章了,但我認為您寫得很詳盡
    我是從PC板的突擊地平線才開始真正接觸到這一款系列作的(如果扣除掉跑去店家厚臉皮試玩360板不算了話XD)
    由於他的QTE...實在是玩到後面就越發覺得令我不敢恭維
    但配樂實屬一流,也才開始想找尋她的前面系列作的OST來聽
    越聽越覺得著迷,而開始有了想找前面系列作來玩的動力
    但由於沒有PS或PS2之類的主機,也因此您的介紹文對我而言實屬一大福音
    能藉由您的介紹文進而更加認識這款系列作,真是感激不盡(因為巴哈的似乎連線板的文章較多詳盡的介紹文相對少的原故?)
    雖然她的故事依然龐雜到我的腦袋無法消耗的程度就是了XD

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    1. 你好akf,抱歉blogger一早已經將留言隱藏,讓我這刻回來才看到。

      哈哈,ACAH確實不太像射擊,反而摻雜不同東面炒作一堆,尤其qte刻意營造緊張感,反而影響到戰機遊戲強調的流暢度。

      至於ost方面,ac系列一直屬於高水平,由二代Fire youngman等等已經備受推崇,亦至中西和小林更打造強大的團隊。

      簡單來說《AC3》是迷幻、《AC04》是溫婉浪漫、《AC5》是雄壯、《AC0》是激情。

      我也有三篇講述《Ace Combat》系列的文章,雖然這個網誌是我大學的功課一部分,不過作一個記錄外,到這刻仍能給讀者看到,是很高興的。

      其實現在我也有玩ps3的《Ace Combat Infinity》的哈哈。

      很高興認識你喔!

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